Virtual Reallıq Səhiyyə Sənayesinin Üzünü Necə Dəyişdirir? (2-ci hissə)

Virtual Reallıq Səhiyyə Sənayesinin Üzünü Necə Dəyişdirir? (2-ci hissə)

Giriş:

Bloqun əvvəlki hissəsində Virtual Reallıq Texnologiyasının 9 tətbiqi ilə tanış olduq. Bu bloqda biz Səhiyyədə Virtual Reallığın daha bir neçə tətbiqini müzakirə edəcəyik. Göründüyü kimi, səhiyyə Virtual Reallığın ən böyük tətbiqatçılarından biridir və cərrahiyyə simulyasiyası, fobiya müalicəsi, robotik cərrahiyyə və bacarıq təlimini əhatə edir.

Aşağıda səhiyyənin potensialını müşahidə edə biləcəyiniz bəzi digər sahələr var. Virtual Reallıq Texnologiyasından istifadə:

1. Ekspozisiya Müalicəsi –

Bu müalicə hər növ Fobiya və Anksiyetedən əziyyət çəkən xəstələr üçündür. Adından da göründüyü kimi, bu terapiyada xəstələr uçuş və klostrofobiya kimi qorxduqları mühitdən ibarət virtual aləmə məruz qalaraq müalicə olunurlar. VR təcrübəsinin verdiyi üstünlüklərdən bəziləri xəstələrin qorxuları ilə üzləşdikləri virtual mühiti idarə edə bilmələri və şəraitdən asılı olaraq özəl, təhlükəsiz və asanlıqla dayandırılan və ya təkrarlanan bir quruluşda mübarizə strategiyaları tətbiq edə bilmələridir.

Şəkil mənbəyi: ict.usc.edu

2. PSTD üçün müalicə –

PSTD, Travma Sonrası Stress Bozukluğu deməkdir. VR-nin tətbiqi həkimləri əsgərləri daha yaxşı müalicə etməkdə bir addım irəli apardı. Klinikalar və xəstəxanalar hərbi veteranlara keçmişlərində yaşadıqları travmatik hadisələri yenidən yaşamağa kömək etmək üçün İraq və Əfqanıstana oxşar müharibənin virtual reallıq simulyasiyalarından istifadə edir və nəticədə onlara travma və stressdən çıxmağa kömək etmək üçün bunu daha da irəli aparır. Bu müalicələr təhlükəsiz və idarə olunan mühitlərdən ibarətdir ki, bu da onlara başqaları və özləri üçün dağıdıcı davranışa səbəb ola biləcək hallarla necə davranmağı öyrənməyə kömək edir.

Şəkil. Mənbə: static6.businessinsider.com

3. Ağrının İdarə Olunması –

Mən hesab edirəm ki, bu, yanıq xəsarətlərindən əziyyət çəkən xəstələri müalicə edən həkimlər üçün ən faydalı üsuldur. Bunun əsas ideyası onlara bu ağrının öhdəsindən gəlməyə kömək etmək üçün diqqəti yayındırma terapiyasını təmin etməkdir. TechRepublic tərəfindən sitat gətirildiyi kimi, “Vaşinqton Universitetindən pinqvinlərə qar topları atmaq və Pal Simonu dinləməkdən ibarət SnowWorld adlı VR video oyunu yara baxımı və ya fiziki müalicə kimi dözülməz tapşırıqlar zamanı ağrıları yüngülləşdirə bilər. beyindəki hissləri və ağrı yollarını sıxışdıraraq.”

Şəkil Mənbəsi: s-media-cache-ak0.pinimg.com

4. Simulyasiya və Planlaşdırma –

Bütün cərrahiyyə prosedurları çox mürəkkəbdir və dözülməz detallarla planlaşdırılır. Bu günə qədər həkimlər üçün cərrahiyyə təlimi və təhsili üçün praktiki təcrübə üçün seçim var idi. Virtual Reallıq cərrahiyyə təlimlərinə bu ölçüsü əlavə etdi. Əsl xəstəni əməliyyat etmək süni və ya cansız toxumalar üzərində aparılan təcrübə seanslarından bir çox cəhətdən çox fərqlidir. Tədqiqatçılar VR mühiti üçün 3D Modellər yaratmaq üçün MRT və KT skanından alınan şəkillərdən istifadə edərək VR simulyatorlarını inkişaf etdirməyə çalışıblar. Bu üsullardan istifadə edən səhiyyə sahəsindən bəzi nümunələr

  • Mayo Klinikasının Neyrocərrahları, Ronald Reyqan UCLA Tibb Mərkəzi Oculus Rift gözlüklərindən istifadə etməyi və şiş əməliyyatlarının prosedurunu planlaşdırmaq üçün virtual reallıq texnologiyasından istifadə etməyi planlaşdırır. .
  • Stenford Universitetinin cərrahiyyə simulyatoru var ki, o, həmçinin təlim keçirənlər üçün haptik rəydən ibarətdir.
  • Şəkil Mənbəsi: 3dprint.com

    5. Phantom Limb Pain –

    Həkimlərin xəstələrini müntəzəm müalicə edərkən dəfələrlə qarşılaşdıqları bir çox problem var. Belə bir tibbi problem Phantom Limb ağrısıdır. Bu ağrı çox kəskin və dözülməz ola bilər, çünki insan bədəninin dəyişikliklərə uyğunlaşması üçün vaxt lazımdır. Keçmiş dövrlərdə güzgü terapiyasından istifadə olunurdu ki, bu zaman xəstə mövcud əzanın güzgü şəklinə baxır və beynin real və xəyali əzaların hərəkətləri ilə sinxronlaşdığı üçün rahatlaşır.

    Frontiers, tibb jurnalı. keçən il Neuroscience jurnalında fantom əza ağrılarını azaltmağa kömək etmək üçün virtual reallıq oyunlarının rolunu müzakirə edən bir araşdırma dərc etdi.

    Şəkil mənbəyi: integrum.se

    6 . Neyro-Psixologiyada Virtual Reallıq –

    Virtual mühitlər neyropsixoloji sahədə qiymətləndirmə və təlim üçün standartlaşdırılmış, təhlükəsiz və eyni zamanda çevik platformalar təqdim edir. VR yüksək çevik alətdir və bizə psixoloji sıxıntıya müdaxilənin müxtəlif prosedurlarını proqramlaşdırmaq imkanı verir. Mülki və hərbçilərin idrak funksiyalarını qiymətləndirmək və reabilitasiya etməkdə neyrofiziklərə kömək etmək üçün xəstələr immersiv virtual aləmlər daxilində mürəkkəb multimodal stimullara məruz qalırlar. Bu cür VR sistemlərini inkişaf etdirməyə çox diqqət yetirmiş MedVR qrupu idrak, motor və zehni funksiyaları birləşdirən klinik və elmi metodologiyadan istifadəyə güclü diqqət yetirir. bütün növ layihələr üzrə fəaliyyət göstərir.

    Şəkil Mənbəsi: 3.bp.blogspot.com

    7. Autizmli Gənc Yetkinlər üçün Sosial İdrak Təlimi –

    Autizm adlanan bəzi insanların tibbi vəziyyəti və insanların bu vəziyyəti aradan qaldırmaqda üzləşdiyi çətinliklərdən hamımız xəbərdarıq. Virtual Reallıq autizmin müalicəsinə yeni istiqamət verib. Texas Universitetinin professorları, Dallas, uşaqların sosial bacarıqları üzərində işləyərək autizmin öhdəsindən gəlməyə kömək etmək üçün bəzi təlim proqramları yaratdılar. Bu sistem beyin dalğalarına və beyin təsvirlərinə nəzarət edir. O, uşaqlara avatarlardan istifadə edərək müsahibələr və ya kor tarixlər kimi vəziyyətlər təqdim edir. Onlara sosial ipuçlarını oxumaqda, sosial davranışlar haqqında onlara rəhbərlik etməkdə və sosial qrupda necə olmaq barədə daha çox şeydə kömək edirlər. Proqram bitdikdən sonra insanlarda xeyli irəliləyiş müşahidə olundu, sosial bölgələrin beyin təsvirləri onlara sübut oldu.

    8. Əlillər üçün imkanlar –

    Bu konsepsiya bizim üçün çox da yeni deyil. New York Times 1994-cü ildə VR sistemlərinin köməyi ilə əlil arabasını otlu bir sahədən keçən 5 yaşlı uşaq kimi əlil uşaqlar üçün VR-nin çoxsaylı istifadəsindən bəhs edən bir hekayə hazırlamışdı. Başqa bir istifadədə deyilirdi ki, xərçəngdən əziyyət çəkən 50 uşağa animasiyalı balıq çəni virtual mühitini inkişaf etdirərək üzgüçülüklə bir müddət vaxt keçirmə şansı verilib.

    Ən son nümunə, balıq ovunu yaratmaq üçün izdihamlı kampaniya aparan Fove-dir. Eye Play the Piano adlı proqram əlil uşaqlara qulaqlıqda göz izləmə texnologiyasından istifadə edərək ağrı oynamağa kömək edəcək.

    Şəkil Mənbəsi: media.npr.org

    9. Homebound üçün imkanlar –

    Bu inkişaf, yaşlarına və ya bəzi əlilliklərinə görə real dünyaya çıxmaq imkanı olmayan insanlar üçündür. Bu, onlara virtual olaraq dünyanı dolaşmaq və yaşayış yerləri, otağı və ya çarpayıları ilə məhdudlaşan gündəlik həyatlarına müəyyən dəyişiklik etmək imkanı verir.

    Bütün proqramları oxuyanda həqiqətən də aydın olur ki, Virtual Reallıq Səhiyyə Sənayesinə böyük zirvələr verdi. Virtual Reallıqdan danışanda biz onu yalnız cərrahiyyə ilə əlaqələndiririk, lakin Virtual Reallığın tətbiqləri bütün növ müalicə və müalicələrdə səhiyyədə daha geniş qəbul edilir. Virtual Reallıq tibbi əməliyyatlar zamanı riskləri azaldıb, həm də vaxta qənaət edib.

    oxumaq: 0

    yodax