Əminliklə güman edə bilərik ki, Pokemon Go sayəsində çoxlarınız Artırılmış Reallıq haqqında eşitmisiniz və bunun şahidi olmusunuz. Əvvəlki bloqların bəzilərində Artırılmış Reallıq haqqında çox şeyləri müzakirə etdik. Bu nədir, Necə işləyir, Səhiyyədə Çətinliklər, Tətbiqlər və Tətbiqlər və s.
İndi biz sizə AR haqqında maraqlı faktlar haqqında məlumat vermək üçün buradayıq ki, bu isti texnologiya müzakirələri üçün əlavə yeniləmə əldə edək.
Early Bloomer –
Hər kəsə elə gəlir ki, Artırılmış Reallıq və ya AR üçün qısaldılmış çox yeni texnologiyadır. Əslində, bu, ən son texnologiya deyil. Bu, 1968-ci ildə, İvan Sazerlendin Harvard Universitetində ilk Başa Montajlı Ekran sistemini yaratdığı zamana gedib çıxır.
VR və AR əkiz deyil –
Bir çox insanlar hələ də AR və VR-ni qarışdırır. və onları əkiz kimi qəbul edin. Yaxşı, siz onlar üçün maarifləndirici ola bilərsiniz, onlara ikisi arasındakı böyük fərqi söyləyin.
VR sizə tamamilə yeni və bəzən qeyri-real təcrübə əldə etməyə imkan verən simulyasiya dünyası olan virtual dünya verir.
AR virtual obyektləri ətrafınızdakı real mühitin üzərinə qoyan, nəticədə sizi əhatə edən reallığın vizuallaşdırılmasını və qavranılmasını gücləndirən texnologiyadır.
İnanılmaz Nəhəng Böyümə –
Hələ 1968-ci ildə elm adamları İvan Sazerlend heç vaxt ağlına belə gətirməzdi ki, dünya bu texnologiyanı 21-ci əsrdə tamamilə yeni səviyyəyə qədər inkişaf etdirəcək. Həmçinin, bu sənaye yalnız 21-ci əsrin ikinci onilliyində yalnız AR tətbiqləri vasitəsilə 100 milyard dollardan çox gəlir əldə edə bilər. Sizə xatırladaq ki, qarşıdakı illərdə bu sənayedə daha çox şey olacaq.
Həmçinin Baxın: Tibb Elmləri Sahəsində Artırılmış Reallığın Tətbiqləri
NASA üçün kifayət qədər yaxşıdır –
Bu texnologiya NASA üçün real fayda ola bilər, çünki naviqasiya cihazlarının effektivliyinin artırılmasına kömək edə bilər. 1999-cu ildə NASA naviqasiya üçün xüsusi AR tablosundan istifadə edərək X-38-in uçması üçün ilk dəfə AR-dan istifadə etdi.
Şəxsi Təlimçi –
Əminik ki, siz AR Game Pokemon Go-nun arxasında başqa bir məqsədi görməmisiniz, o da Pokemonları tutmaqdır ki, siz bağçada və şəhərdə gəzməli olacaqsınız, nəticədə sizi uyğunlaşdırasınız.
İnsanlar indi xüsusi proqramlar hazırlayırlar. istifadəçilər üçün Sağlamlıq və Fitnesin yeganə məqsədidir.
Ang siyahısına görə sizi daha çox təəccübləndirəcək bir şey El bir başlanğıc verilənlər bazası şirkəti, hazırda 544-ə yaxın startap Artırılmış Reallıq Texnologiyası üzərində işləyir. Bu rəqəm hər ay artır. Əminik ki, indiyə qədər yüzlərlə şirkətin AR sahəsinə girdiyini dərk etməzdiniz.
Augmented Reality və Virtual Reality eyni vaxtda uğur qazanmağa başlasa da və milyardlarla dollar qazanc əldə edəcəyi gözlənilir, lakin Artırılmış Reallığın ümumi istifadə üçün məşhur texnologiyalardan birinə çevrilmək üçün həddindən artıq potensiala malik olduğuna inanılır.
Yaxşı, biz Virtual Reallığın potensialını inkar edə bilmərik ki, bu da oyun proqramları üçün ən yaxşısı ola bilər. böyük immersiv təcrübə. Lakin bu tamamilə immersiv təcrübə onun digər sahələrdə istifadəsi üçün mənfi cəhət ola bilər.
Texnologiya haqqında həmişə belə bir fikir olub ki, hər yeni texnologiya ilə tanış olmaq üçün yeni cihaz almaq lazımdır. Wels, bu, Artırılmış Reallıq üçün belə deyil. Bunu yaşamaq üçün bizə sadəcə çox əziz Smartfonlarımız lazımdır. Və Pokemon Go tərtibatçısı bizə AR-nin göz qabağında gizləndiyini inanılmaz şəkildə göstərdi.
Lakin daha qabaqcıl istifadələr üçün biz təcrübəni təkmilləşdirmək üçün bəzi əlaqəli avadanlıq almalıyıq və qiymət təcrübəyə dəyər.
Həmçinin Baxın: Dünya Lensləri – Snapchat-ın Artırılmış Reallığa çevrilməsi
Texnologiyanın Tarixindən bəzi faktlar
- İçində 1975-ci ildə dünya televiziyada AR-nin ilk tətbiqinin şahidi oldu.
- 2008-ci ildə smartfonlar üçün ilk AR proqramı istifadəyə verildi.
- 2010-cu ilə qədər mobil AR tətbiqləri və AR tətbiqləri tərəfindən əldə edilən illik gəlir xidmətlərin həcmi bir milyon dolları ötüb.
- 2013-cü il iki səbəbə görə əlamətdar il oldu: biri qlobal gəlirin yarım milyarda çatması. İkincisi, bir çox böyük şirkətlər AR tətbiqlərini Tesco, Meta, Volkswagen və Ikea kimi istehlak bazarına təqdim etdilər.
İndiki zamandan bəzi heyrətamiz faktların vaxtıdır
- Boeing, BMW və Volkswagen yığım xətləri üçün AR texnologiyasından istifadə edir.
- Hesab olunur ki, hazırda AR-nin böyük uğurunun səbəbi istehlakçıların smartfon və planşetlərə aludə olmasının nəticəsidir.
- AR texnologiyası əvvəlki bir neçə ildə Marketinq sənayesində böyük bir tətbiqin şahidi olur.
- 2016-cı ilin iyul ayında Niantic-in Game Pokemon Go oyunu gündəlik 45 milyon istifadəçinin zirvəsinə çatdı, lakin təəssüf ki, bu göstərici aşağı düşdü. növbəti ayda yaxşı bir rəqəm və dalış davam edir.
Gələcəyə baxaq
- Universitetdəki tədqiqatçılar Vaşinqtonda AR kontakt linzalarının prototipi üçün planlar hazırlanıb. Bundan ilk istifadə edən ABŞ hərbi qulluqçuları olacaq.
- Digi-Capital AR bazarının 2020-ci ilə qədər 90 milyard dollara qədər artacağını proqnozlaşdırıb. Ekspertlər həmçinin bu gəlirin 50%-nin satışlardan əldə ediləcəyini gözləyirlər. AR aparatının, qalan hissəsi isə pərakəndə satış, müəssisə və oyun istifadələrindən yaradılacaq.
- 2013-2018-ci illər arasında qlobal artırılmış reallıq bazarının mürəkkəb illik artım tempi 132% təşkil edir.
- O, 2020-ci ilə qədər 103 milyon avtomobilin AR texnologiyasını ehtiva edəcəyi gözlənilir.
Ötən ilki ISACA sorğusu amerikalıların 73%-nin Əşyaların İnterneti (IoT) və AR bazarı haqqında məlumatlı olduğunu ortaya qoydu. Amma bizi təəccübləndirən odur ki, 2015-ci ildə bu rəqəm 83%-dən aşağı düşmüşdü. Görünür, sahə genişləndikcə insanlar çaşqınlıq içindədirlər.
Bloqu bitirmək üçün sizə 2 həqiqətən təəccüblü faktı deyəcəyik- Pokemon go çoxsaylı cinayətlərlə əlaqələndirilirdi və bəzi insanlar oyun asılılığı səbəbindən çox pis problemlərlə üzləşdilər. Niantic də oyun vasitəsilə şəxsi parkları ələ keçirdiyi üçün məhkəməyə verildi. İnsanlar rəqəmsal dünyanın real dünya ilə birləşməsinin əhəmiyyətli risklərinin nümunəsini gördülər.
ISACA 2016 sorğusunun bəzi respondentləri AR-də gələcək təkmilləşdirmələrin IoT-ni yarada biləcəyindən narahat olduqlarını göstərdilər. məlumatların pozulması kimi kibercinayətlərə həssas olan cihazlar.
oxumaq: 0