Əfsanəvi Oyun Nəhənglərini Öldürən Biznes Qərarları

Əfsanəvi Oyun Nəhənglərini Öldürən Biznes Qərarları

Oyun dünyası əsasən uşaqlara yönəlmiş bir şey kimi görünə bilər. Lakin onun milyard dollarlıq dövriyyəsi açıq şəkildə göstərir ki, buna yüngül yanaşmaq olmaz. Və belə böyük tələbləri olan bir sənaye üçün hitlərdən daha çox qaçırılmalar olacaq. Bir şirkətin biznesdə nə qədər inqilabi və ya əfsanəvi olmasından asılı olmayaraq; onlar üçün dağıdıcı olacaq bəzi peşmançılıq hissi doğuran qərarlar qəbul etmək məcburiyyətindədirlər. Maraqlıdır ki, daha çox bilmək istəyən oxucular və oyun həvəskarları üçün qısa siyahı hazırlamışıq.

  • SNES CD/Nintendo PlayStation
  • Yeni ərazilərə girməkdən qorxursunuzsa, biznesi növbəti səviyyəyə yüksəltmək üçün axtarış, şübhəsiz ki, problemlərlə üzləşəcək. Eyni şey, təxminən 1991-ci ildə Sony ilə əməkdaşlıq etdikdən sonra oyunçulara növbəti nəsil konsolu təqdim edə bilməyən Moguls Nintendo ilə də baş verdi. Onların layihəsi Sony SPC 700 çipindən (sonradan Sony PlayStation-a inteqrasiya olunmuş) istifadə edə bilən tamamilə yeni müstəqil konsol idi. kartric əsaslı SNES oyunları. Təəssüf ki, bu, heç vaxt baş tutmadı və Sony-ni öz yeni nəsil konsolu The PlayStation və ya PS1-i inkişaf etdirməyə vadar etdi. Digər tərəfdən Nintendo, kartric əsaslı media ilə ilişib qaldı və heç vaxt qüdrətli PS1-i zirvəyə çatdıra bilməyən N64-ü buraxdı.

    Həmçinin Baxın: SNES Classic Edition-da xüsusiyyət daşıya bilən 30 oyun /p>

  • Sega 32x və Sega CD
  • 16 bitlik oyun dövrü davam edərkən Sega üçün hər şey yaxşı və yaxşı idi. Nintendo-dan daha yeni texnologiyaların və rəqabətin tətbiqi ilə Sega etməməli olduqları bir şey etdi və heç vaxt bərpa olunmadı. Əvvəlcə Sega 32x gəldi, bu, ayrı konsoldan daha çox Sega Genesis üçün əlavə idi. Əlavə xüsusiyyətindən asılı olmayaraq, 32x hələ də kartuş yuvasına qoşulmuş halda, Genesis-ə qoşulan bir güc adapterinə, kabelə ehtiyac duyurdu. Sega CD-də də vəziyyət eyni idi ki, bu da başqa bir əlavə (güc üçün ayrı-ayrılıqda tələb olunur) idi və onların üçü birlikdə Genesis-də buraxılmış heç bir şeyi üstələyə bilməyən həyat dəstəyi üzərində dəhşətli bir şeyə bənzəyirdi.

  • Virtual Oğlan
  • >

    Hovard Starkın Tony Stark (Dəmir Adam) kimi ikonik olmasına mane olan yeganə şey dövrünün texnologiyası idi. Nintendo-nun 1995-ci ildə Virtual Oğlan adlı virtual reallıq oyunlarında dəhşətli cəhdi ilə eyni vəziyyət idi. Nintendo-ya görə, konsol (yaxud periferik? Buna qərar vermək çətindir. !) 3D şəkilləri nümayiş etdirən ilk oyun maşını idi. Bununla belə, bu iddia yarımçıq qalmışdı, çünki o, gözlərinizi görmək üçün yalnız paralaks effektindən istifadə edib və əksər oyunçular yalnız virtual reallıq bir yana, faktiki 3D olmaqdan çox uzaq olan bulanıq, qırmızı monoxrom şəkillərə baxa bilirdilər.

    Həmçinin Baxın: Böyük franchise üçün fəlakətə səbəb olan oyunlar

  • PSP GO
  • >

    Baxmayaraq ki, bu pis qərar bu siyahıdakı digərləri kimi dağıdıcı olmasa da, bu, Sony-yə oyun biznesi ilə bağlı bəzi dəyərli dərslər öyrətdi. Onların PSP və ya PlayStation portativləri Nintendonun mübahisəsiz hakimiyyətini öz Gameboy əl cihazları ilə sarsıdan son dərəcə populyar bir əl cihazı idi. Lakin smartfon oyun bazarı da sürətlə getdiyindən, Sony-nin PSP GO-nu təqdim etmək qərarı yalnız PSP-nin populyarlığından pul qazanmaq üçün ucuz bir cəhd kimi görünürdü. Əl konsolu pis olmasa da, o, yenə də növbəti nəsil oyun və orijinal PlayStation Portable üçün canniballaşdırılmış satışlar gətirmədi.

  • Sega Dreamcast
  • >

    Sega-nın yeni nəsil konsolu Dreamcast-ın uğursuz olmasının səbəbini internet üzərindən sonsuz sayda məzmun tapa bilərsiniz. İnkişaf etmiş bir konsol olmasına baxmayaraq, Dreamcast üçüncü tərəf oyunlarının olmaması, Electronic Arts ilə lisenziya problemləri, əvvəlki konsollardan zəif satışlar, qeyri-adi dərəcədə böyük nəzarətçi və Sony-nin həddindən artıq rəqabəti Sega-da son dırnaqları vurdu. tabut, beləliklə də onların taleyini möhürləyirik.

  • Atari Jaguar və Jaguar CD
  • İdeyanı sözün əsl mənasında icad edən və populyarlaşdıran şirkət üçün Video oyunlar üçün ev konsolu, 1983-cü ildə video oyun qəzasından dərhal sonra başa çatmalı idi. Qəzaya səbəb ev kompüterlərinin artan populyarlığı ilə birlikdə konsollar üçün pis hazırlanmış, lakin bahalı adların axını idi. Bununla belə, bu, Atari-yə 32 bitlik Atari Jaguar-ın buraxılması ilə pis nəticələnən bir dərs vermədi. Qrafika o qədər də pis olmasa da, onlar hələ də Super Nintendo-nu oynamaq üçün təsirli başlıqların çatışmazlığı ilə məğlub edə bilmədilər. Bunlar həddən artıq çox düymələri olan qeyri-adi və qeyri-adi böyük nəzarətçi ilə birlikdə tənqidçilərin bu konsoldan yayınması üçün yem rolunu oynadı. CD əlavəsi də PlayStation qədər qabiliyyətli deyildi və yalnız Jaguar-ı tualetə bənzədirdi.

    Biz artıq hətta ən böyük video oyun tərtibatçılarının/françayzalarının da məyusluqda ədalətli payı olduğunu danışmışıq. ing başlıqlar, niyə konsollar olmasın. Bəziləri yuxarıdakı siyahıdakı cütlüyü əla hesab edə bilər, lakin onlar əlbəttə ki, ən böyük hitlərinə yaxın deyillər və burada yer almağa layiqdirlər. Ən pis biznes uğursuzluqlarına dair başqa nümunələriniz varsa, hekayəni aşağıdakı şərhlərdə paylaşmaqdan çekinmeyin.

    oxumaq: 0

    yodax